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``ヽ、 __ヽヽ , -‐' " / jノヽ、 ,イ, ィ , ./`゙゙¨フ i ハ 彳フ/ // ./ / .! i/ /jフ=、_ // | .| √ /./弋ン ` /ィァェ i 〉 / / 、弋ノ ! /i /、 ′/ , | i⌒ヤ j⌒ヤ 〃i / 八 ´ ̄ 丶 / / リ ,ィヽ、 ヤ ハ i i 7⌒イ i __,|\ / /′ ヽ \ .ヤ .ハ .| i,イテ-イ . ./ /////7ヽ,、__ イ〃/,-- 、 \ \ ', ヘ .! i--'"i . . . .7/////// 7//////ー-、、 > \ \! ヾ i, . . . .', . . .i///////!_///////)ノ . . . .ヘ >、 >、 、,, ヽ . . .ヘ . .i///( o oヽ/// . . . . . . . .〉 ̄~ヽ >、 \ ヘ . . .ヾi//////i¨!--'/ . ./ . . . . . .ノ . . . . . ヘ \_ 、ヽ=--- 、// i ,i // . ./ . . ., イ . . . . . . . . . ノハ >-二=-- ----冫--'" `>、7 . ./=-'"--' . .,-----' . . . .ヘ ノ . .\三二=イ i、________ ヾ >、,-、 . . . ./ . . . ., イ ̄ . . .-、 / . . . r'ヽ . . .\ / i ヘ  ̄ ̄ . . . . . . . . . . .ヾ i . . . . .ノ . . .ヽ . . . .\___≠''!'‐- =- ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . j ./ . . . . . . . . . . . . . . . ./ . .ヾ、 j . . . . . . . . . . . . . . . . . . .]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:エドワード・エルリック+5 ♂ Lv1 しりょぶかい HP 186/186 MP 180/180 人系 こうげきりょく / B+ しゅびりょく / A- すばやさ / B- かしこさ / AA+ こうかんど / 調整中 ちゅうせい / 調整中 【作戦】 バッチリがんばれ 【職業】 メイン/サブ けんじゃ★3/じゅごんし★2 【職歴】 まほうつかい:極 そうりょ:極 ルーンナイト:★1 【装備】 [ ディスカッター / 精霊剣、この世に存在しない対象に与えるダメージが増加する。 【呪文】 [ マヒャド 消費9 / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる 【ヒャド系】 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える 【メラ系】 [ ベギラゴン 消費10 / 敵全体に凄まじい閃光によるダメージ 【ギラ系】 [ イオナズン 消費12 / 敵全体に大ダメージを与える 【イオ系】 [ バギクロス 消費9 / 敵一列を巨大な竜巻が切り裂く 【バギ系】 [ ピオリム 消費5 / 仲間全体の素早さを上昇させる [ ベタン 消費20 / 敵単体に「対象の現在HPの半分」のダメージを与える。失敗する場合やダメージを軽減される場合もある。【ベタン系】 [ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す 【ニフラム系】 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る。 [ ドラゴラム 消費20 / 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々。 [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する。 [ メドローア / Lv25まで使用不可 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3 / 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える 【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ マホトーン 消費3 / 敵全体の呪文を封じる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する 【特技】 [ しんくう斬り 消費3 / 閃光をまとった剣で斬りつける 【バギ系】【斬撃】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む 【踊り】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌 【歌】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、「魔法】としても扱われる。【火炎系】【バギ系】 [ ??? / 素養があるようだ… 【職業特技】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる。【格闘】 【特性】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス。 [ 究極魔法の素養 / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 機械鎧 / 「物質系」としても扱われる。 [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する。 [ 真理への到達 / 敵に影響を与えない「魔法」を同時に使用できる、ただし他の特性と同時に使用できない。 [ 豆粒ドチビ / 身体が小さい、物理攻撃への回避率が上昇する。 [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している。 [ 風の魔装機神 / 「バギ系」の魔法、特技の威力が上昇し、ダメージを受けない。 [ スペルインターセプト / 行動の代わりに「自分が取得している魔法の系統」を一つ指定する。 敵がその系統の魔法を使用した場合、攻撃対象を変更する。 難易度は使用された魔法のランクと使用者のかしこさに依存する。 また介入した魔法の消費MPの倍のMPを即座に消費し、失敗時に反動を受ける。 【職業特性】 [ MPブースト / 最大MP+10 [ 合体魔法 / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する。 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある。 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 完全習熟耐性 / 自分が覚えている攻撃魔法及びその下位魔法からダメージを受けない 【究極魔法】 ダンテゲージ 2 【両親】 [ ♂:サイバスター(サイバスター) マスター:マサキ・アンドー [ ♀:イブリース(インデックス) マスター:やらない夫 .,,,,iilチ――¬''¬-,,,Z,iZニ,,_ ,,,ィソワ'゛ ,,/''i,゙,_,,,,,,,,,,,,,,二,へ、_ /.",/ ,/゜,,-'二-‐'''''''"゙゙,ニ=「'l,,,ミI,!、/ン/ .,//L-゙‐'^ /` .| `'''ミヽ,i´,,i´ ,i´│` │ | `'〈i、..,リ′ .,l!川,/ヽ,,,,,,,,,,,,,,_ ゙ヽ,,,,,,/ |l゙,i´ ,,i巛/゙l = ぐ'r‐'「ニ二ニニニ,,--、,,,,,,,,_.│,l゙ 广.//゙レ、 `'゚冖''"` `~二, レ`ヽ" ./_,,ノ,l゙ | |゙l 、 │ .,lニー''" .| |. ヽ、 === '==. ,l゙|ー'''"゙゙゙゙゙'|゙゙゙゙'''Ll゙|゙l,,ノ|ヽ .=== ''==,||ヽ | .レ";;"'] ゙l,,,,,,, _、 .,、 .,l'||| ゙l ._,.、 ,、 | l′;;;;;;| `゙l.,/''" ゙''" `'"゙''''i、./'リ"|〕, |,,_,|゛ .〔'i、 .,/│ | l;;;;;;;;;;| .″ ″ |;;;;;巛|;;;;| │゙l、 / l | ゙l;;;;;;;;;\ 丿;;;;|゙l||;;;;| │ ゙l、 丿 ゙l ゙l │;;;;;;;;;;;;゙,,,,、 ..,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ ,i´;;;;;; |゙l];; | | ゙l 丿 ゙l | |;;;;;;;;;;广 iレ.丿 |,i゙l,!┐;;;;″;;;| | .゙l" ′,,,,_ .| .|;;;;;;;;,l゙ |゙l`''゙lv--,,,,,,,,,,yv┘|| ゙l;;;;;;;;;;;;;;| | ゙l,、 iニミ|||l─=f,,,,,,,,,,|,,,,,,,i_,,,,||__ .!l゙ .|,! },| ゙l] ゙l;;;;;;;;;_,,| | .〔゙''i、 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:アルフォンス・エルリック+5 ♂ Lv1 やさしいひと HP 208/208 MP 174/174 物質系 こうげきりょく / A- しゅびりょく / AA- すばやさ / D- かしこさ / AA- こうかんど / 調整中 ちゅうせい / 調整中 【作戦】 バッチリがんばれ 【職業】 メイン/サブ けんじゃ★3/じゅごんし★2 【職歴】 まほうつかい:極 そうりょ:極 ルーンナイト:★1 【装備】 [ ディスカッター / 精霊剣、この世に存在しない対象に与えるダメージが増加する。 【呪文】 [ マヒャド 消費9 / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる 【ヒャド系】 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える 【メラ系】 [ ベギラゴン 消費10 / 敵全体に凄まじい閃光によるダメージ 【ギラ系】 [ イオナズン 消費12 / 敵全体に大ダメージを与える 【イオ系】 [ バギクロス 消費9 / 敵一列を巨大な竜巻が切り裂く 【バギ系】 [ ピオリム 消費5 / 仲間全体の素早さを上昇させる [ ベタン 消費20 / 敵単体に「対象の現在HPの半分」のダメージを与える。失敗する場合やダメージを軽減される場合もある。【ベタン系】 [ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す 【ニフラム系】 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る。 [ ドラゴラム 消費20 / 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々。 [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する。 [ メドローア / Lv25まで使用不可 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3 / 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える 【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ マホトーン 消費3 / 敵全体の呪文を封じる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する 【特技】 [ しんくう斬り 消費3 / 閃光をまとった剣で斬りつける 【バギ系】【斬撃】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む 【踊り】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌 【歌】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、「魔法】としても扱われる。【火炎系】【バギ系】 [ ??? / 素養があるようだ… 【職業特技】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる。【格闘】 【特性】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス。 [ 究極魔法の素養 / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 魂の印 / 肉体が存在しない、「完全死亡」することがなく、状態異常に掛からない。 [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する。 [ 真理への到達 / 敵に影響を与えない「魔法」を同時に使用できる、ただし他の特性と同時に使用できない。 [ 巨体 / 身体が大きい、攻撃目標になりやすい。 [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している。 [ 風の魔装機神 / 「バギ系」の魔法、特技の威力が上昇し、ダメージを受けない。特定の行動にボーナス。 [ スペルインターセプト / 行動の代わりに「自分が取得している魔法の系統」を一つ指定する。 敵がその系統の魔法を使用した場合、攻撃対象を変更する。 難易度は使用された魔法のランクと使用者のかしこさに依存する。 また介入した魔法の消費MPの倍のMPを即座に消費し、失敗時に反動を受ける。 【職業特性】 [ MPブースト / 最大MP+10 [ 合体魔法 / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する。 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある。 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 完全習熟耐性 / 自分が覚えている攻撃魔法及びその下位魔法からダメージを受けない 【究極魔法】 ダンテゲージ 2 【両親】 [ ♂:サイバスター(サイバスター) マスター:マサキ・アンドー [ ♀:イブリース(インデックス) マスター:やらない夫
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(11/30 編集させていただきました) ⇒クレア ・現時点で熊本でもっともすれ違える場所 ・映画館側のゲームセンターとツタヤの本屋、フードコートがすれ違いポイント ・現在も配布告知が残る数少ない場所のひとつ(鹿児島や宮崎からの参加もあり) ⇒光の森 ・ここもまだ何とかすれ違える場所 ・フードコート、ゲーセン、スタバ、本屋など ・ベスト電器は定点配布終了してます ⇒八代(ツタヤなど) ・県南の拠点 ・したらばスレでは一番活発に配布告知されています ⇒下通り ・ツタヤ、ゲーセンあたりではまだすれ違えるようです ⇒ゆめタウン サンピアン(本屋、トイザラス) ・携帯サイトですれ違い告知されてる方がいます ⇒マルチ会関連 ・携帯サイトでは熊本マルチ会があり、白山マックやゆめタウンはませんなどで地図配布やマルチ会が開催されています ・レア地図が欲しい方やマルチしたい方はこちらものぞいてみると良いかもしれません ・注意事項としてはクエスト解放者やチート、マジコンの方はお断りしています ⇒他地域 ・地方ではあまりすれ違えないため、ほとんどの方はクレアなどに遠征されているようですが、天草などでは定期的にまだ告知がみられます ・県北の方は大牟田や天神まで出る人が多いようです。 ⇒現況 ・配布人は数名残っているようですが、2次配布があまり活発で無いせいか、告知はかなり減っているようです。 ⇒水前寺公園電停(ここの情報はわからないのでそのままにしておきます) ・市電の水前寺公園電停がある交差点にプーさんのぬいぐるみがあり、 そこで日替わりで地図がほぼ毎日配られてます。(9月28日) ・何回か通って、まさゆき地図と、ロッカー地図、ボス地図もらいました。 ・(12月24日)既に終了してました。
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【名前】 大太解体魔人 【読み方】 だいだらかいたいまじん 【詳細】 かつて秀真國を創ったと言われる巨神が殺され、ばらばらとなった部位が人体の一部をつかさどる神となった存在。 別国津神の別名でも有り、みなぎ作品において国津神とは、天津神降臨の際にその土地に住まうただの人間だった者達が後世の者達の想像によって能力を付加された結果神格化されたものとされている。 そのため、「人間としての名」でお互いを呼び合うが、それぞれ部位に酷似した伝説を持つ妖怪変化と同一化され封印されたためその妖怪と合体した名前も持つ。 本来であればとうに名前など忘れ去られた存在であり、封印の際にはあえて名前を持つものと合一させることで縛りを加え封印効果を高める予定だったのだが、確かに実在した存在の名前を得ることでより確かな実体を持つに至り復活を果たす。 なお登場した解体魔人の名前と該当する部位は以下の通り。大体は足洗邸の住人たち。で登場したが、大太の左目に関する情報がどの作品にも全く存在しない。 髪:皿かぞへ・於菊 右目:一目 鼻:鼻 右耳:耳きれ・芳一 左耳:白姫 血:飛縁魔・於七 肉:ぬっぺほふ 神経:守道 骨:がしゃどくろ・十三太保 喉:蛇苦止神 右手:手洗鬼 左手:手長 右足:千束 左足:足長 魅力:鹿葦津姫 心臓:磐長姫命
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綱島貴博 (Takahiro Tsunashima) 目次 [非表示] プロフィール 外部リンク ディスコグラフィ (一部) コメント プロフィール + English Date of birth is unknown. Joined Nihon Falcom in 1993 with Hirofumi Matsuoka, Naoki Kaneda, and Masaru Nakajima. He was in charge of composing and arranging for Brandish 2, YsIV, The Legend of Xanadu, and The Legend of Heroes III. However, he was credited as a sound programmer for YsV in 1995, and was also in charge of sound programming for The Legend of Heroes IV the following year. Since Lord Monarch Original, he has been credited as a programmer without being involved as a sound programmer. During this time, he was no longer a member of the sound team, and seems to have turned completely into a programmer. Thus, Tsunashima has a unique background among the sound team members of the past. In 1999, he resigned from Falcom after working as a scenario programmer for the domestic port of a Korean game, "西風の狂詩曲". After that, Tsunashima became involved with "Gruppo One", which was established by staff members who had left Nihon Falcom, and composed the music for "風の探索者 ~Grand Slam~", which was released in 2000, sharing the work with Hirofumi Matsuoka, who was still working at Falcom at the time. Matsuoka was only involved in this one game, but Tsunashima continued to work on "Ding! -MONO-" as a programmer and this time was in charge of all the BGM, and "風の探索者 大陸編 ~Eternal Flame~" was also a programmer, game designer, and all the BGM. However, after working on the program, game design, and all BGM for "風の探索者2 ~Shadow Kingdom~" released in 2003, Tsunashima and Gruppo One disappeared from the industry, and his current whereabouts are unknown. Incidentally, Matsuoka said on Twitterthat he was responsible for 70% of the BGM for "風の探索者 ~Grand Slam~" which means that of the 20 tracks in the game, Tsunashima's music does not account for that much. In fact, when you listen to the songs, there are indeed two types of sounds, one of which is more than the majority, which confirms Matsuoka's tweet. The theme song "Snow White" and the Instrumental arrangement of "瘴気の谷" by Rabsaris led by Matsuoka are definitely by Matsuoka, and can be analyzed based on these. Matsuoka's sound field is wide and diffuse, while Tsunashima's sound is condensed inside and has a sharp rise. The latter sound is found in "両刃の斧", "カーディナル・ファング", "Battle", "モンスター図鑑". So, these songs seem to be Tsunashima's songs. As far as I can tell, he is very skilled. He is a programmer, and his skills are high. The result does not show that he has been absent for several years. However, the following year's "Ding! -MONO-" and later titles somehow reverted to the FM sound source, transforming into a retro-futuristic sound. For some reason, Tsunashima decided to go back to FM sound sources for all of his titles, rather than the more realistic PCM-based sounds that he had used in "風の探索者 ~Grand Slam~". I don't know if Tsunashima was that attached to the FM sound source, if he was an engineer and found it worthwhile, or if he simply chose to go back to his roots as the direction of the series, but it was the exact opposite of the Falcom sound that shifted from FM to external sound sources in the late 1990s. It is interesting to note that Tsunashima resigned from the sound business in the midst of this transition, but returned to FM sound as soon as he became free to act as he wished. It is rumored that Tsunashima was opposed to MIDI, which was being led by Matsuoka at the time. In addition, "風の探索者2 ~Shadow Kingdom~" comes with an update program that brings the original "風の探索者 ~Grand Slam~" up to the same level as the latest version, but the BGM is also replaced by Tsunashima's retro sound. Of course, all of Matsuoka's atmospheric songs are overwritten, and Rabsaris' "Snow White" is now an FM arrangement without vocals. As a result, the relationship between Tsunashima and Matsuoka seems to be a little conflicted, but we don't know the truth since one of them is deceased and the other is still missing. In the end, all Tsunashima left behind after leaving Falcom was the "風の探索者" series and three retro soundtracks for the same series. 在籍期間 1993~1999 生年月日は不明。 1993年に松岡博文氏、金田直樹氏、中島勝氏とともに日本ファルコムへ入社。ブランディッシュ2やイースIV、風の伝説ザナドゥ、英雄伝説IIIなどの作編曲を担当する。 ただ1995年のイースVでサウンドプログラムとしてクレジットされたのを皮切りに翌年の英雄伝説IVでもサウンドプログラミングを担当。ロードモナーク・オリジナル以降はサウンドとしても携わらずプログラムとしてクレジットされるようになった。この間にサウンドチームのメンバーからも外れ完全にプログラマーへ転向したようである。 このように綱島氏は歴代サウンドメンバーの中では異色の経歴を持つ。 そして1999年には韓国ゲームの国内移植作「西風の狂詩曲」のシナリオプログラムを最後にファルコムも辞職することとなった。 その後綱島氏は日本ファルコムを退社したスタッフが結集して設立された「Gruppo One」に関わる。2000年発売の「風の探索者 ~Grand Slam~」を当時まだファルコムに在籍していた松岡博文氏と分担して作曲をおこなった(*1)。松岡氏はこの一作のみの関わりだったが綱島氏はその後も「Ding!〜MONO〜」でプログラムと今度は全てのBGMを担当、「風の探索者 大陸編 ~Eternal Flame~」ではやはりプログラムとゲームデザイン、全BGMと多義に渡って活躍をしていた。ただ2003年発売の「風の探索者2 ~Shadow Kingdom~」でプログラム、ゲームデザイン、全BGMを担当したのを最後にGruppo Oneとともに綱島氏も業界から消えていき今現在の消息は全く不明である。 ちなみに「風の探索者 ~Grand Slam~」のBGMだが松岡氏はTwitterで7割を担当したと仰られており、全20曲中でその比率だと綱島氏の曲はそう多くない。実際聴いていくと確かに二種類のサウンドが存在しており、そのうちのひとつは過半数以上を占めているので松岡氏のツイートを裏付けることになる。松岡氏率いるRabsarisの主題歌「Snow White」とインストアレンジ「瘴気の谷」は確実に松岡氏によるものなのでこれらを元に分析が可能。音場が広く拡散気味なのが松岡氏、音が内側に凝縮されていて音の立ち上がりが鋭いのが綱島氏だろう。そういった後者のサウンドになっているのが「両刃の斧」「カーディナル・ファング」「Battle」「モンスター図鑑」(*2)であり、これらの曲が綱島氏の曲と思われる。聴く限りにおいては腕が立つ。プログラムをやっているだけあって技量も高い。数年のブランクを感じさせない仕上がりとなっている。 ただ翌年発売の「Ding!〜MONO〜」以降のタイトルではどうゆうわけかFM音源に回帰したレトロフューチャーなサウンドに変貌している。風の探索者で採用していたPCM系のリアルな音色よりも制約が大きく既に廃れてきた音色の方を全てのタイトルで選んだのである。それだけ綱島氏がFM音源に愛着があったのかエンジニア気質でやり甲斐を見出していたのか単にシリーズの方向性として原点回帰を選んだだけなのかは分からないが、奇しくも1990年代後半のFM音源から外部音源へシフトしていったファルコムサウンドとは真逆の道を進むことになった。綱島氏はその端境期でサウンドを辞したが自身が自由に振る舞える環境になった途端FM音源に戻ったというのは何か関係がありそうであり興味深い現象だ。当時、松岡氏が社内で主導していたMIDIに綱島氏は反発していたという噂もある。さらに「風の探索者2 ~Shadow Kingdom~」には初代風の探索者を最新作と同等レベルに引き上げるアップデートプログラムが同梱されているがBGMも綱島氏によるレトロサウンドに置き換わる。もちろん松岡氏による雰囲気溢れる曲も全て上書きされRabsarisによる「Snow White」もボーカル無しのFM音源アレンジとなってしまった。そういったこともあり松岡氏との関係に少し確執を感じさせられるが一方は故人に、一方は消息不明のままなので本当のことは分からない。 結局綱島氏がファルコム退社後に残したものは風の探索者シリーズとレトロな同シリーズのサントラ3枚(*3)だけであるが成果を残すことすら叶わない退社メンバーも多い中で比較的恵まれたほうではあるのだろう。 外部リンク VGMdb ディスコグラフィ (一部) ※全てではなくファルコム時代に作られ作曲が確定した曲のみ掲載。 曲名 タイトル 発売日 コメント Dela=delon ブランディッシュ2 1993-03-12 ISLET ブランディッシュ2 1993-03-12 BATTLE POINT Ver.B ブランディッシュ2 1993-03-12 TOWER ブランディッシュ2 1993-03-12 NUCLEUS ブランディッシュ2 1993-03-12 EPILOGUE ブランディッシュ2 1993-03-12 壊れた砂時計 イースIV 1993-11-19 五忠臣 イースIV 1993-11-19 伝説へ続く道 イースIV 1993-11-19 悲しくて イースIV 1993-11-19 青銅の街区 イースIV 1993-11-19 蒼い月の詩 イースIV 1993-11-19 神殿 イースIV(未使用曲集) 1993-11-19 伝説のはじまり 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 VOMIT 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 風の伝説 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 深まる謎 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 幻惑の洞窟 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 神殿地下 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 伝説の聖剣 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 ZEAD(PSG Ver.) 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 ZEAD 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 ENAS 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 WITH WIND 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 兄と弟~アイネアスの血 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 聖なる魂 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 孤高の翼 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 DARDANDIS 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 暗黒の翼 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 仲間との再会 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 KLEENE 風の伝説ザナドゥ 1994-02-18 作曲:金田直樹 編曲:綱島貴博 犯人は誰だ?! 英雄伝説III 白き魔女 1994-03-18 あ、負けちゃった 英雄伝説III 白き魔女 1994-03-18 ルード城 英雄伝説III 白き魔女 1994-03-18 終焉 英雄伝説III 白き魔女 1994-03-18 塔 英雄伝説III 白き魔女(未使用曲集) 1994-03-18 魔城 英雄伝説III 白き魔女(未使用曲集) 1994-03-18 GRACEIR ブランディッシュ3 1994-11-25 SANCTUARY ブランディッシュ3 1994-11-25 HILAND ブランディッシュ3 1994-11-25 岩漿 ブランディッシュ3 1994-11-25 MAISUON ブランディッシュ3 1994-11-25 ささやき ブランディッシュ3 1994-11-25 FORTLESS ブランディッシュ3 1994-11-25 最後の啓示 ブランディッシュ3 1994-11-25 απειρσν―胎動― ブランディッシュ3 1994-11-25 EXODUS ブランディッシュ3 1994-11-25 SEVERE TIME, OVER... ブランディッシュ3 1994-11-25 哀愁の戦士たち ブランディッシュMIDIコレクション 1996-03-29 編曲 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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肩を落として病院内を歩くあすさんと執事。 予想外の短時間で“お見舞い”が終了し、行き場もなくさまよっていた。 執事「……あの明海さまのご様子……いつもの明海さまではないようです……」 あすさん「……いや…あれも明海の一部なのだろう…」 執事「今まで16年間、明海さまの誕生からご成長を見守ってまいりましたが……あのようなご様子は初めてです…」 あすさん「まだ彼女の一生を見てきたわけじゃない…。16年目にして初めて現れた態度なのかもしれないぞ」 執事「ああ……反抗期なのでしょうか……」 あすさん「友達ができたのかもしれない。あるいは──」 がっかりした様子を露骨に体現しながら病院内を歩く二人に、どこからともなく笑いの声が飛んでくる。 あすさん「そんなにがっかりしているように見えるのかな…」 執事「は…はあ……笑われていますね……」 あすさん「お腹が空いた……」 執事「そういえば…朝から何も食べておりません…」 あすさん「昼になってしまった。病院で食事をしようか」 執事「ではわたくしもご一緒して…」 病院のレストランに入っていく二人。 執事「ああ……明海さまはきちんとお食事を取っておられるのでしょうか…」 あすさん「利き手があのような状態では、思うように食べられないだろうな」 執事「……何もお世話をせずにこんなことをしていてよいのでしょうか……」 あすさん「まだ点滴しか受け付けられないのかもしれない」 執事「あああ……あと2週間、どのようにすれば……」 あすさん「はあ……。私は真面目に勉強でもしようかな…」 そのころ、異例の措置で午前のみの短縮授業を終わらせた凛が病院へやってきた。 凛「明海さん!」 明海「…えっ! 凛? どうしてこんな時間に?」 凛「今日は短縮授業になっちゃって~」 明海「そっか! サボってきたわけじゃないんだね」 凛「うん。約束を守ったよ」 明海「ひょっとしたら午前中に来るかなって思ってた」 凛「…そうするにはサボらないといけなくなっちゃう」 明海「あはははは! そうだね!」 凛「お昼ご飯は食べたの?」 明海「まだ~」 凛「あ…でも…その手じゃ食べられないね…」 明海「え~? 凛が食べさせてくれるんじゃないの?」 凛「え? 僕が?」 明海「凛には右手と左手がついてるじゃない~」 凛「あ、ああ…」 明海は自分の食べたいものを売店で買ってくるように凛に伝えた。 そしてあすさんと出会ってしまう…というのはありがちな展開であるが、 あすさんと執事は食事に夢中になっていて、売店の凛の姿に気づくことはなかった。
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いしばし わたる(みらゐ) 「みらゐ」の名義で活動していた作曲家。故人。 東京ゲームデザイナー学院サウンドクリエイター科卒業。元日本ファルコムのサウンドクリエイター。 ファルコムには1999年から2005年まで在籍。Falcom Sound Team jdkの一員としてサウンド制作に携わる。 在籍中メンバーが次々と抜けてしまい、『イースVI ナピシュテムの匣』は園田隼人氏と2人だけの担当となるが、高い評価を得ることに成功。 『英雄伝説 空の軌跡FC』では「空の軌跡」シリーズを代表する名曲「銀の意志」を作曲した。 ファルコムを退社してからはスーパースィープに一時所属した後、同人サークル「サイドプロテア」への活動に専念する。 ナムコの音楽ゲーム『太鼓の達人』にも楽曲を提供しており、「銀の意志」のスーパーアレンジバージョンも収録されている。 その後もサイドプロテアにて精力的な同人活動を続けていたが2014年2月16日に急逝。享年39。 同人活動はファルコム入社前から続けており、数多くの同人アルバムをリリースしていた。 『ぱんださんようちえん』の「猫鍋」などキャッチーで電波的な音楽を制作し、同人音楽方面でも良く知られていた作曲家であった。 ちなみに「猫鍋」の曲はPS2の『超兄貴~聖なるプロテイン伝説~』でも収録されている。 担当作品の一例 ファルコム関連作品英雄伝説V 海の檻歌 英雄伝説III 白き魔女 (Win) 英雄伝説IV 朱紅い雫 (Win) ソーサリアン (Win) ツヴァイ!! VM JAPAN ダイナソア ~リザレクション~ イースII エターナル イースI・II 完全版 イースVI ナピシュテムの匣 英雄伝説 空の軌跡FC ぐるみん ザナドゥ・ネクスト スーパースィープ関連作品超ドラゴンボールZ BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲 その他超兄貴~聖なるプロテイン伝説~ 太鼓の達人 ラグナロクバトルオフライン (アルバムアレンジ) ガーディアンヒロインズファイナル (アルバムアレンジ) 代表的な曲 MIGHTY OBSTACLE (イースVI ナピシュテムの匣) ERNST (イースVI ナピシュテムの匣) Sophisticated Fight (英雄伝説 空の軌跡FC) 銀の意志 (英雄伝説 空の軌跡FC) 虚ろなる光の封土 (英雄伝説 空の軌跡FC)
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英雄伝説 黎の軌跡 II -CRIMSON SiN-(黎の軌跡の続編) 英雄伝説 黎の軌跡 II-CRIMSON SiN- The Legend of Heroes Kuro no Kiseki II -CRIMSON SiN- 対応機種 PlayStation 4PlayStation 5 ジャンル ストーリーRPG 発売年 2022年秋予定 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム 公式サイト 日本ファルコム公式 作中情報 シリーズ 黎の軌跡シリーズ(共和国編) 舞台 カルバード共和国 時系列 七耀暦1209年 主人公 ヴァン・アークライド 前作:黎の軌跡 次作:** 英雄伝説 黎の軌跡 II -CRIMSON SiN-(くろのきせきつーくりむぞんしん、Trails of ** -CRIMSON SiN-)は、2022年秋に発売予定の英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第12作。カルバード共和国を舞台にした共和国編の第2作。 概要 七耀暦1209年。 マフィア組織《アルマータ》の脅威が過ぎ去り、かつての平穏を取り戻したカルバード共和国。 そんなある日── 首都イーディスの片隅で、CID(中央情報省)特殊部隊が何者かに惨殺されるという猟奇的な事件が発生する。 事態の収拾に向けて動き出すカルバード警察や遊撃士協会。 新たな騒乱の匂いを嗅ぎつけ、暗躍を始める裏社会の勢力。 そんな中── 『裏解決屋(スプリガン)』ヴァン・アークライドも意外な人物の来訪をきっかけに調査に乗り出すこととなる。 惨殺事件を引き起こした人物は一体誰なのか? その目的とは? そして、曾祖父の最後の遺産、“第8のゲネシス”を探し求めるアニエスは──? 獣じみた“紅黎(あかぐろ)い”異形の咆吼と、“何か”を追い求める少年少女との邂逅(かいこう)が、彼らの《軌跡(物語)》を逃れられぬ因果へと誘(いざな)っていく──。 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-公式より 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-のキャラクター 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-の各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- Play Station 4 / PlayStation 5 2022年9月29日 日本ファルコム 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-のPV * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-の時系列 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡II1209年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の照らし合わせを参照。 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-の楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品 軌跡シリーズ
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,籾山紗希, 大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年 概要 2010年に発売されたお祭り的作品。システムについては『イースVII』を流用している。 『ザナドゥ・ネクスト』の世界観をベースにして『イース』、『空/零の軌跡』の世界から魔王を倒す戦士たちが召喚された、という設定。 別会社の作品だが『DISSIDIA FINAL FANTASY』に近い、といえば分かりやすいか。 サウンドコレクション機能で『イースIV』『V]』などを含めた多くの曲を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 補足 順位 新曲&ゲーム初使用 D.A.Y./BREAK オープニングブライト家 (エステルステージ) 2010年47位 Childlike Eyes アルタゴ公宮 (アイシャステージ) 2010年11位掘り出し31位第2回ファルコム49位 力の限り 魔粧の森 (ボスステージ)英雄伝説V 海の檻歌から新規アレンジ 2010年95位第2回ファルコム119位 Blaze at My Feet セグラム・炎の神殿 (クルシェステージ) 2010年39位 悲しき蒼穹を翔ける ハーレック遺跡 (ボスステージ)ぐるみんから新規アレンジ Get Over The Barrier! -Roaring Version- クロスベル (ロイドステージ)英雄伝説7 零の軌跡から先行収録 第5回9位2010年5位 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ ラヴェンヌ村 (アガットステージ)空の軌跡 ティータ物語 ~繋がる想い~から収録 第2回ファルコム199位 ストッパー イーグリット山 (ボスステージ)ドラゴンスレイヤー 英雄伝説IIから新規アレンジ 2010年33位 ERNST ゼメスの聖地 (ガッシュステージ)イースVIIプロローグ ~綴られざる冒険譚~から収録イースVIの同名曲のアレンジ 第2回ファルコム136位アレンジ66位 ルード城 奇巌城・城門前 (ボスステージ)英雄伝説III 白き魔女から新規アレンジ Descendant of Genos バレスタイン城 (チェスターステージ)イース -フェルガナの誓い- jdkスペシャルから収録 Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) 奇巌城・王座の間 (ボスステージ)ファルコムjdkバンド2008春から収録 第5回603位 Overdosing Heavenly Bliss 魔王決戦前イベント英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから新規アレンジ 第2回ファルコム169位 オクトゥムの願い 魔王ガルシス戦英雄伝説IV 朱紅い雫から新規アレンジ 2010年194位 Twilight Wanderers スタッフロール 2010年121位第2回ファルコム103位エンディング217位 アドバイス ~おいでませモナの店~ ショップモナークモナークからアレンジ 他作品から収録 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 女神の王宮 (アドルステージ)イースVIIから収録 FINAL BATTLE ダームの塔 (ドギステージ)イースI IIクロニクルズから収録 dance in the forest シャヌアの樹海 (エルクステージ)ぐるみんから収録 ダンジョン(消えた王様の杖) カイロス・風の聖地 (マイシェラステージ)ソーサリアンオンラインから収録 Dive into your fate instrumental Ver. ロレント (ヨシュアステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから Challenger invited グランセル城 (クローゼステージ)英雄伝説 空の軌跡FCから Cry for your Eternity ルシタニア号 (オリビエステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Fighting Right On ツァイス中央工房 (ティータステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Maybe it was fated instrumental Ver. 幻影城 (レンステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから 銀の意志 Super Arrange Ver. アクシスピラー (レーヴェステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 (EXステージ)イースI IIクロニクルズから Till the Night of Glory ハーケン門 (EXステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから 幻の大地 セルペンティナ セルペンティナ (EXステージ)PSP版Zwei!!から TO MAKE THE END OF DIGGING ファルコム開発室 (EXステージ)ぐるみんから Harlech ストーリーモードイベントザナドゥ・ネクストから LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT The Treacherous Woods Clover Ruins Egret Mountains Time Crevice The Castle of Strange Rock LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE Devil advent Two love 琥珀の愛 Lute Ver. イベント英雄伝説 空の軌跡FCから レジスタンス部本部 朝焼けの勝利 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2から ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) ブルードラゴン(ソーサリアン) 町「ペンタウァ」 開闘の時(タイトル) 城「ここで逢えるね」 [スペシャルアレンジ] ディスクコピー [スペシャルアレンジ] USER DISK作成 撃破!! 勝利時英雄伝説 空の軌跡FCから SECOND DIFIANCE 敗北時イースVIIから サウンドコレクションでのみ聴ける曲(Free Modeではステージ曲としても選択可能) ※順位については、他ゲームで使用された曲の場合は基本的にそちらのページを参照 + ... 曲名 補足(出展元) 順位(※) Ys COLLECTION FEENA(タイトル) ミュージックフロム イース TENSION イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック DREAMING イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック ・・・マズルカ(from「イース」The Morning Grow) プレプリマ BATTLE GROUND イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック OVER DRIVE イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック [ニューエイジ]君へのファースト・フライト(イースIIより「エンディングII」) ファルコム・スペシャルBOX'90 [ニューエイジ]ティータイムの午後(SO MUCH FOR TODAY) パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 [林有三アレンジ]The Theme Of Chester パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 バレスタイン城 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い Chop!! オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い 最強の敵 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い セルセタの樹海 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 伝説へ続く道 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 青銅の街区 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 太陽の神殿 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース THEME OF ADORU 1993 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース Widerness(荒野) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Niena(ニーナ) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Break into Territory(ケフィン王国地下) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Theme of Kefin イースV オーケストラバージョン RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(イース6) ファルコムjdkバンド2008春 MIGHTY OBSTACLE イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック WINDSLASH STEPS イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック GENESYS BEYOND THE BEGINNING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARS OF THE DIVINE WING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARLET TEMPEST イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 第2回ファルコム131位 YSY-至宝の彷徨- イース・オリジン スーパーアレンジバージョン MOTHER EARTH ALTAGO イース7 オリジナルサウンドトラック VACANT INTERFERENCE イース7 オリジナルサウンドトラック CROSSING RAGE! イース7 オリジナルサウンドトラック TIA-THE DEFENDED- イース7 オリジナルサウンドトラック The Legend of Heroes COLLECTION 街 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 セリオスのテーマ 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2 [スペシャルアレンジ]戦闘 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 地底 洞窟 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説II グロストス城 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 愛はきらめきのなかに 歌:川菜翠 ファルコム ボーカルコレクションIV 強敵!! オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~前編~ 魔獣出現 オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~後編~ デュルゼルの手紙 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 朱紅い雫-memoria- オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 製鉄の町~ギア~ 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 邪魔をするな! オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 守るべき一線 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 やすらぎの時 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ そよ風の唄 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ 邪魔するものは容赦しない オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ それぞれの未来に オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ [第2部:海の檻歌]水底のメロディー 交響曲「ガガーブトリロジー」~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌~ 陽だまりにて和む猫(空の軌跡) ファルコムjdkバンド2008春 奪還 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 虚ろなる光の封土 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 星の在り処 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Dive into your fate/小寺可南子 空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ Cry for me, cry for you 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 幻影城(Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック いつも思うこと イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック Falcom COLLECTION [スペシャルアレンジ]オープニング パーフェクト・コレクション ソーサリアン 砂の城(呪われたオアシス) ミュージックフロムソーサリアン Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol.1より)歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI Sorcerian 歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI ゲディス(暗黒の魔道士) ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- リルル・ウォーゼン(エルフ面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 メイア・ウォーゼン(ウィザード面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 氷の塔 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 勇者の条件 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 四風神 風の伝説ザナドゥ J.D.K.スペシャル [PSG音源]ONE'S LAST MOMENT ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII [PSG音源]THE LAST OF DRAGON SLAYER ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII Evildoer オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT White Lie in Black オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT [スーパーアレンジ]STAR TRADER ミュージックフロムスタートレーダー 精霊の塔 オリジナル・サウンドトラック「ダイナソア~リザレクション~」 [スーパーアレンジ]CAVE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 [スーパーアレンジ]CASTLE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 Ruins ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック HEADLESS ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック カール・キャレス(ブランディッシュ2より) ファルコム・スペシャルBOX'93 GADOBADORRER ミュージックフロムブランディッシュ2 [J.D.K.BAND アレンジ]TANTOLL ミュージックフロムブランディッシュ3 つわものども オリジナル・サウンドトラック VM JAPAN 幻魔開闘 ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- ゆるり、ゆるりと ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- そして新たなる道へ[ヴァンテージマスターポータブル] ヴァンテージマスターポータブル オリジナルサウンドトラック ティース商店街のテーマ ぐるみん オリジナルサウンドトラック グルグル魔人でポン ぐるみん オリジナルサウンドトラック マイナスイオンの静寂 ぐるみん オリジナルサウンドトラック Rocky Nebula ぐるみん オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス-Main Theme- オリジナル・サウンドトラック Zwei!! Fight!! -壊してポックル- Zwei!!オリジナル・サウンドトラック2008 エスピナ暗黒神殿 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン 魔王ヴェスパー 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン ボクラノ未来 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック Dog Fight!! ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック まかせろラグナ ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック 通い合う心と心 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック イースvs.空の軌跡 コレクティブ・ミュージック・ファイルズ イースvs.空の軌跡 初回特典 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガオリジナルサウンドトラック (初回特典のDisc1の収録曲と同じ) ファルコムベストサウンドコレクション -All in All- (初回特典のDisc2の収録曲と同じ) デモムービー 使用されているBGMは「ストッパー」
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募集中イベント絵一覧 下記の「決定画」欄が-になっているイベント絵を募集中。 アップは、 画ぞる にお願いします。 目次 イベント絵一般 ストーリーイベント用 キャラ用 もしCGを描いてくれたら追加しようと思っているイベント イベント絵一般 ※優先度 : ◎「必要」 ◇「出来れば必要」 △「余裕があれば」 ☆「個人的にほしい(笑)」 シーン 内容 作者補足 優先度 候補画 決定画 序章&終章 ルシア in メイド服(立ち絵で代用も可?) - △ FE1ラスト クリフハンガー接岸時のイベント絵がラフのまま - △ 有 有 アンナ入学後 アンナ in 学生服 制服のデザインはレルとティーア参照ただし靴下は白ニーソ(立ち絵で代用も可?) △ 有 有 学園都市ウォーレス ルシア&エメラルド in 学生服 - △ 有 リルス王国パーティー ルシア in ドレス - ◇ リルス王国パーティー ルシアとエリオスのダンス - ◎ 有 有 バルキリーチェンジ ルシア変身! - ◎ 温泉 ルシア in 温泉 ギリギリならOK(笑) ☆ 有 (3) 有 フロンティアブルー号食堂 ハバネロを食べて暴れるカート - ◇ おきらく亭初入店時 暴漢をのすリーフェン(会話の流れからすると2~3枚欲しい) か◇くりサ◇カスの主人公っぽくお願いできれば・・・ ◇(複数は△) ステライベント 火刑を待つステラ(夜verと朝ver。ネコとルシアの絵を別々に用意すれば、話の流れに合わせて追加表示可能) - ◎ ウカネッツ テュリラのダンスシーン(現状だと、ルシア達が見ている時棒立ち状態で見た目が寂しいので。一枚絵の他、踊ってる歩行グラ作って動かすのもナイスです) - ◇ 有 有 ミルカFE ミルカのデートシーン - △ 飛行船での戦闘イベント 海賊船がラフのまま - ◎ 有 有 ウカネッツ 小劇場のイベント絵がラフのまま - △ 有 有 FE9前 ベーコン劇場 FE9 リルス祭の野外劇場 ストーリーイベント用 ※優先度 : ◎「必要」 ◇「出来れば必要」 △「余裕があれば」 ☆「個人的にほしい(笑)」 内容 シーン・補足 優先度 候補画 決定画 樹の洞の中で眠るエル 《プロローグ1》 ◇ 有(2) 有 剣の誓いをたてるルシア 《プロローグ1》 ◇ 有 有 食堂内のルシア達 《プロローグ2》 △ 屋根の上で高笑いするザード 《プロローグ2》 ◇ 自らの正体を明かすエスタシア 《プロローグ2》 △ 幼少期のメアリーとモーラ 《FE1空の開拓者 回想》 △ 有 有 触手に捕まって締め付けられるルシア 《FE1空の開拓者》 ☆ 大空を飛ぶフロンティアブルー号 《FE1空の開拓者ラスト ラフあり》 ◎ 有 有 花を差し出すティナ 《ティナ初登場》 ◇ 有 有 光の中誕生する赤ん坊 《FE2おかあさんの歌ラスト シルエットでもOK》 ◎ 有 有 赤ん坊に子守唄を歌うハンナ 《FE2おかあさんの歌ラスト》 ◇ 夕日の中、ジャックをおぶるルシア 《FE2おかあさんの歌ラスト》 ◇ 有 有 若い頃のウォルソンと子供の頃のカート 《FE3王の帰る日 回想》 △ 有 有 バルキリーの杖を手に取るコリオ 《FE3王の帰る日》 ◇ 有 有 ミルカを人質にとるコノハ 《FE4自由の里》 ◇ 有 有 シグマ初登場 《FE5壁の向こう側》 ◇ アルテナ初登場 《FE5壁の向こう側》 ◇ 合体魔法を唱えるティル姉妹 《FE5壁の向こう側》 △ 有 有 風景画を描くソニーJr 《FE6煉獄の大地 回想》 △ 冷気をまとい、立ちはだかるノルティス 《FE6煉獄の大地》 △ 怖い顔で立ちはだかるエリオス 《万引き事件2回目》 △ 光の中のルシアの父(レオン) 《FE7捨てられた町 ゲルニカの幻影世界》 ◇ 敵に囲まれ最後を迎えるレジスタンス達 《ドレース戦記4》 ◇ 砦を破壊するガルゴス 《FE8機械仕掛けの帝国》 △ 威風堂々と立つリュコウ将軍 《FE8機械仕掛けの帝国》 △ 大泣きするレルをなだめるエスタシア 《FE8機械仕掛けの帝国ラスト》 ◎ 舞台衣装のエル 《FE9星になった少女》 ◇ 有 有 光の中笑顔のエル 《FE9星になった少女ラスト》 ◎ 有 有 一厘の花(アイシス) 《FE10北の地に捧ぐ》 ◎ 有 有 ステラ初登場 《奴隷市荒らしラスト》 ◇ 月を背に塔の上に立つセツナ 《怪盗ラミュエール》 ◇ テラと対峙するレル 《アクスタン殺人事件ラスト》 △ ライのパーティ 《ライの捜索 回想》 △ 三年前のライとルシア 《回想》 △ 廃人と化したライ→ライとシグマ→復活のライ 《ライ捜索→最終章手前 廃人は窓際のシルエットでどうでしょう?》 ◎ 壊滅したエルフの村で号泣するルシア 《ルシア アルテナに敗戦後》 ◎ ブレイブハートを掲げるルシア 《ルシア変身イベント》 ◎ 狂気に笑う血まみれのターナ 《最終章手前》 ◎ 有 (3) 有 マリアを殺害するイージス 《最終章》 △ ライ再登場 《最終章》 ◎ 泣き崩れるターナ 《最終章 エンヴィー戦後》 ◇ ライとルシアのキスシーン 《最終章》 ◎ 有 ルシアの胸の中で消えていくエデン 《最終章 エデン戦後》 ◇ 空に向かって泣くアンナ 《最終章ラスト》 ◎ 宿屋を切り盛りするルシア 《ノーマルエンド用》 ◎ 有 有 十字架に磔にされたルシア 《ゲームオーバー用》 ☆ 有 有 水族館の中の椎奈 - △ 病院のベッドの上で目を覚ます椎奈 - ◇ 希崎に肩車するさより - ☆ 有 有 夕日の中笑顔で微笑む椎奈 - ◎ キャラ用 ※優先度 : ◎「必要」 ◇「出来れば必要」 △「余裕があれば」 ☆「個人的にほしい(笑)」 内容 シーン・補足 優先度 候補画 決定画 慌てふためくミルカ 《ミルカ初登場》 ◇ お金を拾って気まずそうなエメラルド 《エメラルド初登場》 ◇ 颯爽と立つ冒険者姿のエスタシア 《エスタシア初登場》 ◇ 病院の廊下でエスタシアと口論しているレル 《レル初登場》 ◇ 激突して目を回すルシアとモーラ 《モーラ初登場》 ◇ 夕日の中、大号泣するノイズ 《ブレイズ編ラスト》 ◇ ルシアに皮肉を言うイルラヤ 《イルラヤ初登場》 ◇ 雨の中立つレイン 《レイン初登場》 ◇ 有 有 決意の表情で弓を構えるエイミィ 《デュフォン戦後》 △ 平和の樹に切りかかろうとするディストル 《平和の樹編》 △ 目をキラキラさせてルシアに話しかけるティーア 《ティーア加入》 △ 有 有 暗闇の中、剣を構える刺客 《ウィドゥ初登場》 △ ボロボロで照れ笑いするシース 《シース&シャンツアイ初登場》 △ 偉そうに高笑いするヴァイス - △ もしCGを描いてくれたら追加しようと思っているイベント ※優先度 : ◎「必要」 ◇「出来れば必要」 △「余裕があれば」 ☆「個人的にほしい(笑)」 内容 優先度 候補画 決定画 実は殺人的に音痴なミルカ(喉自慢大会) △ クッキー(殺人的に激甘)を焼くカート △ 本物の猫みたく昼寝しているフィーシャ △ 有 (2) 有 女性陣に女装させられる三ガキ(ノイズ、ノイン、コリオ) △ 有 有 子供達に芸を教えているアリス △